Visión general del sistema de rarezas
La rareza es el bucket principal de estadísticas de Brainrots en Bloques de taladro para Brainrots. Determina CPS base, precio de venta, peso de spawn y a menudo elegibilidad para requisitos de Rebirth. Placas de nombre con código de color hacen fácil ver el nivel de un vistazo al perforar en servidores llenos.
Mayor rareza siempre significa ingreso base más alto — pero mutations y traits pueden hacer que rarezas inferiores superen unidades vanilla superiores. Lee mutations y traits antes de sacrificar un Uncommon Gold por un Rare sin modificar.
Common y Uncommon
Los Brainrots Common dominan zonas superficiales y de tutorial. Enseñan mecánicas de colocación y rellenan slots tempranos de parcela. El CPS base es bajo, pero cinco Common generando a la vez financian tu primera mejora de Drill más rápido que acumular un Uncommon.
Las unidades Uncommon aparecen al romper los primeros pisos de zona. Consérvalas hasta que lleguen drops Rare, luego recicla slots. No vendas Uncommon si tu parcela tiene pedestales vacíos — cualquier unidad colocada gana a tiempo idle en inventario.
Rare y Epic
Rare marca el inicio de un mid game con sentido. El salto de CPS es notable; muchas puertas de Rebirth piden al menos un Rare en propiedad o colocado. Farmea Rare en zonas de profundidad media cuando tu Drill rompa bloques de piso sin dificultad.
Los Brainrots Epic anclan parcelas de mid a late antes de cazar Legendary. Varios ciclos de Rebirth exigen propiedad Epic. Prioriza drops Epic con mutations en ventanas de eventos — un Epic Diamond es un keeper a largo plazo.
Legendary y Mythic
Las unidades Legendary vienen de zonas profundas y eventos de alto nivel. Definen parcelas competitivas y suelen aparecer en rangos S de la tier list. Espera tasas de spawn bajas — sesiones largas o ráfagas de eventos son normales.
Mythic está por encima de Legendary en CPS base y rareza de spawn. Algunos Mythic ligados a worlds concretos en la página de worlds. Las puertas de poder de Drill importan más aquí que la suerte sola.
Primordial y Eternal
Primordial es contenido de caza de end-game — el nivel antes del techo absoluto. Tasas de spawn extremadamente bajas; cuentas con Rebirth potenciado farmean Primordial durante eventos con trait para apilar mutations.
Eternal es la banda de rareza máxima. Los Eternal tienen el CPS base más alto y valor de flex. Un Eternal Rainbow con trait top es el mejor slot teórico de parcela del juego. Consulta cómo conseguir Brainrots raros para tácticas de farmeo.
Tabla de rareza vs profundidad de zona
Bandas de spawn aproximadas (cambian con parches):
| Rareza | Profundidad típica | Tasa de spawn relativa |
|---|---|---|
| Common | Superficie – Piso 1 | Muy alta |
| Uncommon | Piso 1 – 2 | Alta |
| Rare | Piso 2 – 4 | Media |
| Epic | Piso 4 – 6 | Baja |
| Legendary | Piso 6+ / Eventos | Muy baja |
| Mythic | Worlds profundos | Extremadamente baja |
| Primordial | Worlds más profundos | Ultra rara |
| Eternal | End-game / Eventos | Caza |
Cruza nombres exactos de piso en la página del mapa.